Descripción
Calcular. Esa es la tarea original de la computadora. Pero ya en las primeras décadas de la informática, científicos y científicas, ingenieros e ingenieras, artistas y diseñadores y diseñadoras reconocen que la máquina puede mucho más: generar imágenes, crear nuevas formas, dar vida a figuras y abrir la puerta a nuevos mundos digitales.
El arte del cálculo cuenta una parte de esta aventura, donde la informática, la creatividad y la investigación se encuentran. Desde el píxel hasta obras creadas con algoritmos, desde los primeros humanos virtuales hasta entornos inmersivos, se perfila una historia común: la historia de hombres y mujeres que experimentan con las posibilidades de máquinas aún nuevas en aquel entonces y, poco a poco, amplían los límites de lo que se puede diseñar, representar y experimentar con ellas.
A finales de los años 60, Manfred Mohr toma uno de estos caminos. La geometría, las matemáticas y la programación se convierten en los fundamentos de un lenguaje visual inconfundible. El artista define las reglas y escribe los algoritmos; la máquina los ejecuta. La computadora no es el artista: se convierte en una nueva herramienta en sus manos.
Desde los años 80, en los laboratorios de la EPFL y la Universidad de Ginebra, se explora otra frontera: la presencia humana en la imagen digital. Alrededor de Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmann y más tarde Ronan Boulic, varias generaciones de investigadores y investigadoras dan vida a humanos virtuales, los hacen caminar, moverse e interactuar en mundos digitales. Esta investigación ocurre en un momento en que las computadoras tenían solo una fracción del poder de cálculo actual.
Y luego está el píxel. Como componente básico de la imagen digital, también desarrolla su propio lenguaje visual. En las primeras interfaces gráficas de usuario, diseñadores y diseñadoras, así como gráficos y diseñadoras gráficas, trabajan con un número limitado de píxeles para crear íconos que hacen que el uso de la computadora sea más intuitivo y familiar. Desde el diseño de interfaces hasta el arte en píxeles, esta restricción técnica se convierte poco a poco en un campo autónomo de creación artística. Este capítulo complementará próximamente la exposición.
Objetos, archivos, películas y estaciones interactivas hacen que esta historia sea experiencial. El arte del cálculo invita a ver la informática desde otra perspectiva: no solo a través de las máquinas y su capacidad, sino también a través de lo que las personas han imaginado hacer con ellas.
Destacados
- Exposición sobre la conexión entre informática y arte
- Enfoque en obras creadas con algoritmos
- Presentación de pioneros del arte digital
Información general
La exposición "El arte del cálculo" en Lausana destaca el desarrollo del arte digital y el papel de las computadoras en este proceso. Muestra cómo artistas y artistas crean nuevos lenguajes visuales con algoritmos y programación, y cómo amplían los límites de la creatividad.
Ubicación
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Cómo llegar
Calendario del evento
September 2026
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